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Praktikum Informatik in der Bildung (PIB) - Cheatsheet
Praktikum Informatik in der Bildung (PIB) - Cheatsheet Lernziele und Unterrichtsplanung Definition: Lernziele definieren, was Schüler am Ende der Unterrichtseinheit wissen oder können sollen; Unterrichtsplanung strukturiert den Prozess, wie diese Ziele erreicht werden. Details: Lernzieltypen: kognitiv (Wissen), affektiv (Einstellungen), psychomotorisch (Fertigkeiten) SMART-Kriterien: Spezifisch, M...

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Praktikum Informatik in der Bildung (PIB) - Cheatsheet

Lernziele und Unterrichtsplanung

Definition:

Lernziele definieren, was Schüler am Ende der Unterrichtseinheit wissen oder können sollen; Unterrichtsplanung strukturiert den Prozess, wie diese Ziele erreicht werden.

Details:

  • Lernzieltypen: kognitiv (Wissen), affektiv (Einstellungen), psychomotorisch (Fertigkeiten)
  • SMART-Kriterien: Spezifisch, Messbar, Anspruchsvoll, Realistisch, Terminiert
  • Unterrichtsplanung: Reihenfolge festlegen, Methoden auswählen, Materialien bereitstellen
  • Differenzierung und Individualisierung berücksichtigen
  • Evaluation der Lernziele: formative und summative Bewertung

Vermittlungsmethoden für unterschiedliche Altersgruppen

Definition:

Anpassung der Unterrichtsmethoden an die spezifischen Altersgruppen für bessere Vermittlung von Informatikinhalten.

Details:

  • Grundschule: Spielerisches Lernen, einfache visuelle Programmiertools (z. B. Scratch), praktische Projekte.
  • Weiterführende Schulen: Kombination aus Theorie und Praxis, Einführung in textbasierte Programmiersprachen (z. B. Python), problemorientiertes Lernen.
  • Universität: Vertiefende theoretische Konzepte, forschungsorientiertes Lernen, komplexe Projekte und Teamarbeit, Nutzung fortgeschrittener Tools und Sprachen.
  • Erwachsenenbildung: Berufsbegleitende Kurse, praxisorientierte und modulare Inhalte, Nutzung von E-Learning-Plattformen und Selbstlernmaterialien.

Evaluation und reflexive Praxis

Definition:

Bewertung und Überprüfung des Lernprozesses sowie kontinuierliche Selbstreflexion zur Verbesserung der Bildungspraktiken.

Details:

  • Evaluation: Systematische Sammlung und Analyse von Informationen zur Bewertung der Effektivität und Effizienz.
  • Methoden: Befragungen, Beobachtungen, Tests.
  • Ziel: Rückmeldungen zur Verbesserung und Anpassung des Unterrichts.
  • Reflexive Praxis: Kontinuierliche Selbstreflexion der Lehrkraft auf Basis der Evaluationsdaten.
  • Ansätze: Reflexive Tagebücher, kollegiale Beratungen, Supervision.
  • Zweck: Förderung der professionellen Entwicklung und Anpassung pädagogischer Strategien.

Gestaltung von Lehrplänen und Unterrichtseinheiten

Definition:

Gestaltung von Lehrplänen und Unterrichtseinheiten befasst sich mit der strukturierten Planung und Umsetzung von Unterrichtssequenzen und schulischen Bildungsplänen.

Details:

  • Themenanalyse und Zielbestimmung
  • Kompetenzerwerb und Lernziele festlegen
  • Methodenauswahl und Medienintegration
  • Zeitplanung und Progression
  • Bewertung und Feedbackmechanismen
  • Integration von Querschnittsthemen wie Medienkompetenz und Projektarbeit

Einsatz von kollaborativen Lernplattformen

Definition:

Einsatz von kollaborativen Lernplattformen in der Vorlesung Praktikum Informatik in der Bildung (PIB).

Details:

  • Fördert interaktive und kooperative Lernprozesse.
  • Ermöglicht asynchrone und synchrone Kommunikation.
  • Beispiele: Moodle, Google Classroom, Microsoft Teams.
  • Einbindung von Aufgaben, Diskussionen, und Feedbackmechanismen.
  • Unterstützung von Projektarbeiten und Gruppenarbeiten.
  • Rolle des Dozenten: Moderation und Unterstützung der Kollaboration.
  • Technische Voraussetzung: Zugang zu Online-Ressourcen und stabiler Internetverbindung.

Grundlagen von Lernmanagementsystemen (LMS)

Definition:

Ein LMS ist eine Softwareplattform zur Verwaltung, Dokumentation, Verfolgung, Berichterstattung und Bereitstellung von Bildungsprogrammen und Schulungskursen.

Details:

  • Ermöglicht Erstellung und Verwaltung von Online-Kursen
  • Unterstützt verschiedene Lernmethoden wie E-Learning, Blended Learning und Fernunterricht
  • Kernfunktionen: Kursmanagement, Benutzerverwaltung, Fortschrittsverfolgung, Kooperationswerkzeuge
  • Häufig genutzte LMS: Moodle, Blackboard, Canvas
  • Vorteile: Flexibilität, Skalierbarkeit, zentrale Plattform
  • Wichtige Metriken: Engagement-Raten, Abschlussraten, Nutzerzufriedenheit
  • Integration mit anderen Bildungstechnologien (z.B. Video-Konferenztools, Assessment-Tools)

Datenschutz und ethische Aspekte im Bildungsbereich

Definition:

Wichtige Aspekte des Datenschutzes und ethische Überlegungen im Umgang mit Daten im Bildungsbereich.

Details:

  • Datensammlung und -verarbeitung nur mit Einwilligung
  • Anonymisierung und Pseudonymisierung von Daten
  • Einhaltung der DSGVO-Regeln: Informationspflicht, Recht auf Vergessenwerden
  • Verantwortungsvoller Umgang mit sensiblen Daten
  • Bezug zu Bildungsdaten: Leistungsdaten, personenbezogene Daten
  • Mechanismen der Datensicherung und -verschlüsselung
  • Ethische Überlegungen: Datenschutz vs. Nutzen der Daten

Integration von Projektarbeit in den Unterricht

Definition:

Integration von Projektarbeit in den Unterricht fördert praxisnahe, eigenständige und kooperative Lernprozesse, die insbesondere in der Informatik zur Anwendung kommen.

Details:

  • Fördert tieferes Verständnis durch praxisorientiertes Lernen
  • Verbessert Soft Skills wie Teamarbeit und Problemlösungsfähigkeiten
  • Ermöglicht Anwendung theoretischer Konzepte in realen Projekten
  • Erfordert strukturierte Planung und kontinuierliche Betreuung durch Lehrkräfte
  • Nutzung von Projektmanagement-Tools und -Methoden
  • Beispiele: Entwicklung von Softwareprojekten, Erstellen von Webseiten, Datenanalyseprojekte
  • Fördert Interdisziplinarität und Kreativität
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